Блог Александра Геннадьевича Баданова


БЛОГ АЛЕКСАНДРА БАДАНОВА.Идеи, технологии, сервисы для учителей. Материалы о Республике Марий Эл. Заметки.
Показаны сообщения с ярлыком викторина. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком викторина. Показать все сообщения

четверг, 26 апреля 2018 г.

Создаем викторину с помощью инструментария приложения Microsoft PowerPoint

Самый популярный и надежный рабочий инструмент педагога – программа для создания презентаций PowerPoint (приложение популярного офисного пакета Microsoft Office).

Процесс создания презентаций весьма прост и освоен подавляющим большинством педагогов. Презентации помогают сделать урок более наглядным и интересным. Особенно эффективны в работе с обучающимися  интерактивные презентации. Обычно, для добавления интерактивности в презентацию, к  медиаобъектам на  слайдах  применяются  гиперссылки  или используется эффект триггера.

Занимаясь по школьной программе, дети получают много информации. Но простого получения информации явно недостаточно для развития интеллекта современного школьника. Его необходимо увлечь. А увлечь ребёнка можно с помощью развивающих игр. Один из таких видов полезных развлечений – проведение тематических викторин.

Викторина — игра, в процессе которой участники должны ответить на ряд вопросов, обычно объединенных общей тематикой. При этом правила игры, способ определения победителя и вознаграждение оговариваются заранее. Викторина является мощным инструментом обучения для школьников, которая позволяет получать знания в игровой форме.

Основные этапы работы по созданию интерактивной презентации (игры, викторины):
•    Идея игры (нужно просто придумать игру, викторину).
•    Разработка сценария игры и выбор вариантов использования (предусмотреть инструктивные материалы для работы обучающихся с интерактивной презентацией).
•    Создание (подбор) графических примитивов, фоновых изображений, текстового содержимого, героев и проч...
•    Создание игры путем наполнения слайдов презентации PowerPoint контентом, настройка  анимации,  добавление гиперссылок, использование эффекта триггера.
•    Сохранение и в последующем использование готовой интерактивной презентации в работе с обучающимися

Рассмотрим  создание интерактивной презентации на примере викторины «Национальные герои».
 
Идея игры появилась в процессе создания мультимедийных электронных обучающих ресурсов по тематике «Герои сказок и легенд Республики Марий Эл».


Художники создавали собственные представления национальных героев, иллюстрируя сказку или легенду. Понятно, что изображения героев несколько отличаются друг от друга, но в этих изображениях всегда отображались характерные черты (из текста сказки или легенды) героя. Решено было воспользоваться иллюстрациями и фрагментами текста легенд для генерации задания. Предусматривался правильный ответ и возможность командной игры.
На каждом этапе (слайд) игры предусмотрено  3 подсказки и 6 прямоугольных объектов (закрывают изображение полностью)  которые можно использовать (запустить, открыть) в любой последовательности.


Предлагается последовательно использовать три подсказки, которые помогут назвать имя национального героя. Если это не приводит к нужному результату, можно в любом порядке убирать прямоугольники обозначенные числами, что в свою очередь откроет фрагменты скрытого изображения.


И так до тех пор, пока  имя героя не будут названо одной из команд. Затем переходят к следующему слайду с новым героем.

В создании викторины использованы управляющие кнопки, гиперссылки и эффект триггера.

Гиперссылка — это элемент управления, необходимый для навигации внутри презентации или для перехода к другому внешнему ресурсу.

Триггер – эффект анимации, срабатывающий после нажатия (наводим курсор мышки на объект и кликаем левой кнопкой мышки) на объект.

Видеоролик- инструкция по созданию викторины:



Викторина «Национальные герои»

Обратите внимание, что для удобства публикации презентации в сети интернет были использованы программные продукты компании iSpring. Викторина опубликована в формате HTML5 и для работы с ней можно использовать как стационарные компьютеры, так и любые мобильные устройства.

Успешной работы!

вторник, 20 июня 2017 г.

Образовательный проект Kubbu. Создаём интерактивные задания (игры и викторины) для обучающихся

Kubbu - онлайн сервис, предназначенный для организации работы с обучающимися. Для начала работы необходимо зарегистрироваться. Есть бесплатный тарифный план. Преподаватель может создавать до 30 студенческих профилей и организовывать одновременное взаимодействие с 15 активностями. Результаты работы учащихся хранятся в течение 30 дней. Аккаунт будет удален через 60 дней неактивности.



Создание игр, кроссвордов или контрольных опросов, c которыми студенты будут работать. Проект поддерживает использование в заданиях кириллицы.
Сразу после активации аккаунта, сервис предложит посмотреть обучающие материалы по первому знакомству с проектом и работе с инструментарием сервиса. Всё очень подробно и пошагово.
Готовую работу можно сохранить на сервисе, получить печатный вариант. С созданными работами можно работать и с использованием мобильных устройств.
Этот сервис будет востребован у педагогов.
Создание группы начинается с ввода информации о студентах и последующего объединения их в группу.

Инструкция по работе с инструментами на этом этапе (регистрация, добавление студентов, создание групп и организация доступа к порталу) здесь.
Этот инструктивный материал не требуется, если пользователь зарегистрировался для индивидуального использования.

Подробнее об активностях, которые используются в работе со студентами. Доступны пять активностей. Возможны два режима работы: обучение и экзамен.

1. Slider - Dynamic Quiz (Динамический тест). Для учителя доступны 3 варианта тестов (один ответ, несколько ответов, ранжир). Порядок работы по созданию теста прост: создаем активность, вводим название, инструкцию (если нужно), тип теста, добавляем вопросы и ответы, указываем правильные ответы и делимся тестом.



Инструкция по работе с инструментарием сервиса доступна здесь.
Пример работы доступен здесь.

2. Compozer-Quiz builder (Строим викторины) Это, наверное, самый интересный инструмент проекта. Для построения викторин выбран вариант построения их по блокам. Блок с изображением, музыкой, файлом, вопросом, текстом последовательно добавляются на рабочее поле. Следует иметь в виду, что все файлы, которые учитель планирует использовать в работе, должны быть заранее оптимизированы и загружены.



Порядок работы прост и не встретит затруднений у пользователей.

Инструкция по работе с инструментарием сервиса доступна здесь.
Пример работы доступен здесь.

3. Divide-Assigning elements to categories (Расположите элементы по категориям). Можно выбрать до 4 категорий. Заполнить таблицу элементов и обозначить их категории. После создания поделиться игрой. Сервис поддерживает кириллицу.



Инструкция по работе с инструментарием сервиса доступна здесь.
Пример работы доступен здесь.

4. Match-Matching elements (Элементы на соответствие) – этот инструмент позволяем создавать карточки для изучения, например, иностранного языка.



Вариантов исполнения несколько. В примере показана игра в виде набора домино. Есть режим ознакомления (обучения) и режим экзамен. Есть возможность задания анонимного входа для игры. Создать можно значительное количество карточек. Порядок работы прост.

Инструкция по работе с инструментарием сервиса доступна здесь.
Пример работы (анонимный вход) доступен здесь.

!!!! Ещё следует упомянуть, что на сервисе есть еще и генератор кроссвордов Crossvord (Генератор кроссвордов), но при заполнении кроссворда кириллицей, она не поддерживается в работе в режиме обучения и экзамена. Для учителей иностранного языка этот вариант вполне может быть использован.

Успешной работы!

понедельник, 19 июня 2017 г.

Создание логических игр, кроссвордов, тестов и опросов

Обратил внимание на комплексное решение для электронного обучения, которое предлагает пользователям сразу несколько инструментов, причем, совершенно бесплатно. Это возможность создавать логические игры, онлайн тесты, опросы, кроссворды.
Из минусов сервиса то, что в созданные работы добавляется реклама. Но, при использовании любого браузера с блокировкой рекламы, эта проблема снимается. Сервис на русском языке и обеспечен отличной инструктивной поддержкой. Этот проект называется Online Test Pad.

Для начала работы необходимо зарегистрироваться. Готовые работы можно использовать по ссылке или создать виджет для размещения на сайте.

Рассмотрим основные возможности:

1. Онлайн конструктор тестов Online Test Pad - универсальный конструктор тестов в режиме онлайн. С его помощью можно создавать тесты на различные темы: тестирование знаний обучающихся, психологическое тестирование и др.



Конструктор тестов обладает интуитивно понятным интерфейсом и содержит подсказки по ходу создания тестов. Возможности инструмента широки и охватывают практически все потребности пользователя в составлении тестов, прохождении тестирования и обработке результатов. Большое количество вариантов оформления выбора ответов.

Инструкция по созданию теста доступна здесь.
Пример теста, созданного с использованием инструментария сервиса доступен здесь.


2. Конструктор опросов Online Test Pad позволяет пользователям в простом и удобном виде создавать онлайн опросы, проводить опрос респондентов и собрать статистику. В конструкторе опросов Online Test Pad предусмотрено редактирование содержимого вопроса с использованием встроенного визуального редактора.



Любой вопрос может включать в себя текст, html-символы, таблицы, изображения, документы, видео. Опрос можно красочно оформить с помощью встроенного редактора, который вызывается отдельно нажатием на кнопку.

Инструкция по созданию опроса доступна здесь.
Пример тестового опроса, созданного с использованием инструментария сервиса доступен здесь.

3. Конструктор кроссвордов Online Test Pad обладает интуитивно понятным интерфейсом и позволяет пользователям позволит создавать онлайн кроссворд. Это может быть кроссворд различного размера и формы.



Пользователь может внести в него столько слов, сколько необходимо. Генерация кроссворда происходит с использованием коллекции слов, предложенных сервисом или при использовании пользовательских слов. Минимальный размер поля для создания кроссворда 5х5. После генерации кроссворда, пользователь может опубликовать его для работы онлайн.

Инструкция по созданию кроссворда доступна здесь.
Пример тестового кроссворда, созданного с использованием инструментария сервиса доступен здесь.

4. Конструктор логических игр Online Test Pad. Порядок создания логической игры прост. Выбираем тип игры, добавляем необходимую информацию и через несколько мгновений логическая игра готова. Попробовал создать простейшую игру с использованием анаграммы. Пример доступен ниже по тексту.



Инструкция по созданию простой игры доступна здесь.
Пример игры, созданной с использованием инструментария сервиса, доступен здесь.

Справочный центр с подробными руководствами и видеоинструкциями по использованию всех сервисов проекта.

Успешной работы!

понедельник, 10 апреля 2017 г.

Создание викторин просто и без регистрации и рекламы

Игры и викторины в работе педагога-мощный мотивирующий инструмент.

Сервис eQuizShow  предназначен для  быстрого создания викторин.  Для начала работы можно зарегистрироваться, но для создания игры и получения ссылки на игру и возможное последующее редактирование игры можно и не регистрироваться. Сервис поддерживает кириллицу.  Сервис прост и удобен в создании игр и работе с готовой викториной.



На сервисе множество готовых викторин, но на русском языке-единицы. Такие викторины могут создавать и сами обучающиеся.

Доступны готовые игры по категориям:
  • случайный
  • последний
  • история
  • математика
  • английский
  • наука
  • языки
  • технологии
  • спортивные игры
Для игры можно использовать мобильные устройства, интерактивную доску, экран с проектором.

Сервис похож на популярный сервис Jeopardylabs для  создания викторин. О нем писал в посте «Интернет викторина по географии Республики Марий Эл» .

Инструкция для новичка доступна по ссылке здесь.

Пример викторины "Республика Марий Эл"

Успешной работы!

воскресенье, 8 ноября 2015 г.

Добавляем таймер в игровую презентацию PowerPoint

Во многих играх и викторинах вводится временное ограничение на выполнение задания или обдумывание вопроса.
На страничку слайда с игрой можно встроить таймер, который позволит сделать этот процесс наглядным.
Пример (Flash) по ссылке здесь.

Обратите внимание, что фантазия авторов может быть реализована и в выборе движущегося элемента и в выборе варианта исполнения таймера.

Таймер может запускаться автоматически после выбора вопроса или стартует по клику.
Вариантов реализации может быть несколько. Это может быть изображение часов, фигурки, Движущегося рисованного объекта и мн. другое. Нужно только проявить немного фантазии.

Видеоинструкция по созданию таймера доступна здесь.

понедельник, 11 февраля 2013 г.

Интерактивное видео PhotoPeach

Сервис PhotoPeach предназначен для создания презентаций в виде слайд-шоу с дополнительными возможностями: титры на слайдах, небольшие тесты-опросы, музыкальное фоновое сопровождение. Фотографии и музыку можно загрузить с компьютера или воспользоваться заготовками.
Существует два варианта просмотра - слайдами-историей и "спиралью". Любую фотографию по ходу дела можно приблизить и рассмотреть. Есть возможность создания на слайдах викторины или теста. Для того, чтобы начать пользоваться сервисом необходимо зарегистрироваться или быть участником Facebook. Сервис поддерживает кириллицу.
Этот сервис будет интересным инструментом для работы учителя. Можно создавать материалы к уроку, фотоотчеты, проводить внеурочные мероприятия, праздники  и много чего интересного.


Примеры:
Интерактивное видео о городе Йошкар-Ола с встроенной викториной  и титрами:
 

Просто слайдшоу с музыкальным сопровождением:
"Кувшинки озер Республики Марий Эл" on PhotoPeach



Инструкция по работе с сервисом здесь

четверг, 12 апреля 2012 г.