Блог Александра Геннадьевича Баданова


БЛОГ АЛЕКСАНДРА БАДАНОВА.Идеи, технологии, сервисы для учителей. Материалы о Республике Марий Эл. Заметки.

воскресенье, 1 июня 2014 г.

Озера Пужан-Ер, Морской глаз, дер. Шерембал

Озера Пужан-Ер, Морской глаз, дер.  Шерембал.

 Немного об еще одном красивом озере, которое находится в Республике Марий Эл, рядом со знаменитым на всю страну озером Морской глаз.


Деревня Шерембал находится на высоко над озером Пужан-Ер. Это озеро вытянуто вдоль обрыва, с которого можно полюбоваться удивительно красивыми видами.






К озеру (и роднику, который находится на склоне) можно спуститься по тропинке из деревни или, объехав деревню, добраться до берега озера.


Озеро:




Панорама озера здесь.
Множество птиц. Видели аиста, который поселился на дереве на берегу озера. Множество скворцов. Удалось понаблюдать как трудолюбивые родители кормят птенца в скворечнике:








Добрались и до озера Морской глаз.Тем более, что многие писали о трагедии озера. Уровень воды упал почти на 7 метров. К воде добраться невозможно. Красивейшие ели, которые растут на склонах озера, высохли. Настоящее экологическое бедствие.





Панорама озера здесь.

А вот таким было озеро...


О путешествии к озеру Морской глаз писал здесь (карты, фотографии, маршрут)

понедельник, 26 мая 2014 г.

Создаем игру для школьников с использованием Геосервисов


Онлайн сервис GeoDart Game uMapper позволяет создавать игры с использованием карт различных геосервисов:
Для игры можно использовать объекты, выделенные области, трассы и др. Сервис предоставляет для этого различный онлайн инструментарий. Сервис поддерживает кириллицу. Для начала работы необходимо зарегистрироваться.
Оценивание правильности ответов зависит от расстояния от  ответа (клик по карте мышкой) до позиции реального объекта (если ошибочно указан другой объект, то расстояние может быть значительным). Время для ответа на каждый вопрос ограничено. В игре можно сделать паузу.
Созданной игрой можно поделиться, получить код для встраивания на странички сайтов и блогов. С готовой игрой можно использовать любые мобильные устройства ( есть возможность получить код с HTML5).
 
Из неудобств:
  • нужно привыкнуть, что масштабировать (при полноэкранном режиме) можно колесиком мышки, а не только кнопками масштаба на карте
  • перемещаться по карте можно с помощью клавиш управления клавиатуры, если сделать это мышкой, то сервис засчитает это за ответ и выдаст соответствующее количество баллов.
Инструкция по использованию сервиса здесь
Пример интерактивной игры здесь

вторник, 20 мая 2014 г.

Музыкальные битбоксовые композиции своими руками онлайн!

Битбоксинг — это искусство создания и имитации ритмических рисунков (битов) и мелодий при помощи голосового аппарата и артикуляций органами рта. При этом современная техника битбоксинга включает также и множество других областей. Наиболее часто битбоксинг используется в качестве аккомпанемента в хип-хоповых композициях.

 Incredibox - интересный сервис, который позволит вам создавать битбоксовые композиции, используя сэмплы, которые представлены  в виде пиктограмм, которые нужно перетаскивать на одну из семи дорожек. При этом рисованное изображение поющего человечка "оденется и приступит к созданию вашей музыкальной композиции". Сэмплы можно включать, менять и выключать. В настоящее время доступны три версии сервиса.

Сервис Incredibox использует профессиональные битбоксовые сэмплы. Сэмплы разные - имитация ударных инструментов, басов, всяких шумелок, голосовых припевов. В итоге получаются очень позитивные и ненавязчивые мотивы, которые приятно слушать.
 В образовании можно использовать:
  1. Для создания музыкальных композиций при оформлении различных проектов
  2. Для использования генерации школьниками музыкальных композиций в урочной и внеурочной деятельности
  3. Организации конкурсов
  4. и др.


Пример анимированного видеоролика с синтезированной мелодией здесь
Инструкция по работе с сервисом здесь

пятница, 16 мая 2014 г.

Создаем игру с Umaigra легко и быстро...

Umaigra  представляет собой интернет-проект дистационного обучения  для создания, публикации и выполнения дидактических игр для детей.

Проект   Umaigra может быть легко интегрирован в основной учебный процесс в качестве дополнительного обучающего инструмента - игрового, и в то же время эффективного, который можно использовать как в школе так и дома, как индивидуально так и для группы учеников.
Онлайн проект  предлагает широкие возможности в создании и использовании игр на различных языках, в различных предметных областях, для разных возрастных категорий. Он имеет простой и интуитивно понятный интерфейс. Позволяет публикацию и свободный обмен играми между преподавателями и учениками. Для начала работы необходимо зарегистрироваться. Хотя начать создавать игру можно и без регистрации. Созданной игрой можно поделиться с коллегами, со всем миром или использовать индивидуально. Созданную игру можно редактировать. Проект поддерживает русский интерфейс.

Пример созданной игры "Времена года" здесь
Инструкция для новичка здесь

среда, 14 мая 2014 г.

Музыкальные виртуальные инструменты

Продолжение поста "Коллекция виртуальных инструментов". Предлагаю познакомиться еще с некоторыми виртуальными сервисам для генерации музыки. Это виртуальные  музыкальные инстументы, синтезаторы шума и музыки.

Музыкальные инструменты:
Сайт ButtonDass отличается большим количеством бесплатных музыкальных инструментов. Можно не только сочинять музыку, но и записывать ее в формате MP3. Можно вставлять в созданное музыкальное произведение разнообразные эффекты. Для владельцев сайтов есть возможность вставить код на странички.

Виртуальная Панфлейта.  Флейтой можно управлять с помощью клавиатуры.



Сервис OnlinePianist англоязычный ресурс, который по своему функционалу позиционируется как некий самоучитель игры на фортепиано: уроки, примеры. Есть и отдельная страничка с виртуальным фортепиано.

Сервис Audiosauna - это музыкальный мощный синтезатор с множеством предустановок, примерами и учебником. AudioSauna превратит ваш веб-браузер в быстрый и гибкую музыкальную студию со встроенным синтезатором и различными эффектами. Синтезированную музыку можно сохранить на компьютере в формате синтезатора и  экспортировать  в формате Wav.



Генерируем шумы и фоновые мелодии:
NoiseMashines сервис для генерации различных шумов (фонов). Это замечательная возможность создать фоновый шум для оформления своих творческих работ. Есть и реальные звуки природы и синтезированные звуки- их можно редактировать двигая ручки настройки. На созданную вами мелодию можно получить ссылку. Можно (платно) сохранить в mp3.

OpenSongProject это проект компании nokia для генерации мелодии с использованием 16  звучаний различных инструментов и фоновых звуков. Комбинируя эти звучания их  можно записать в виде мелодии. Ею можно поделиться в соц сетях,  и послать ссылку по по почте.

вторник, 6 мая 2014 г.

Творческий конкурс для учителей

С 1 мая по 15 июля 2014 года принимаются работы для участия в III творческом конкурсе «Программные продукты iSpring для электронного обучения».



Участником Конкурса может стать педагог любого образовательного учреждения (ДОУ, школа, ВУЗ, СПО и т.д.), работники библиотек  и студенты выпускных курсов ВУЗов и колледжей.

На Конкурс принимаются оригинальные  работы  на русском языке на тему: «Мир моих увлечений». Это может быть работа, в которой участники конкурса расскажут о своих творческих увлечениях (вышивка, краеведение, туризм, рукоделие, робототехника, авиамоделирование и проч.). 

Подробнее здесь.

понедельник, 5 мая 2014 г.

Геймификация в бизнесе

Использование геймификации в бизнесе продолжает расширяться.  Главными активистами геймификации обычно являются HR и маркетинг. Аналитики Gartner (Gartner — исследовательская и консалтинговая компания, специализирующаяся на рынках информационных технологий.) утверждают, что геймификация в бизнесе входит  в число основных трендов 2014 года, и одной из основных причин этого является активная консьюмеризация ИТ.

Консьюмеризация ИТ- это процесс, при котором сотрудникам компании позволяется использовать личные устройства потребительского класса (смартфоны, планшеты, ноутбуки и др.) для выполнения бизнес-задач.

Геймификация – перенос увлекательного игрового процесса из компьютерных игр в реальную жизнь и прежде всего в бизнес-процессы.

Хотелось бы обратить внимание на опубликованную издательствоом  “Манн, Иванов и Фарбер” в этом году книгу “Геймификация в бизнесе” Как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов. Авторы книги Гейб Зиккерманн и Джоселин Линдер. 



В книге описаны бизнес-стратегии различных компаний, которые уже сегодня применяют геймификационные технологии. Вовлеченность сотрудников и клиентов становится одним из главных конкурентных преимуществ, реализуемых без каких-либо затрат и приносящих ощутимые результаты.


Книга “Геймификация в бизнесе” и сайт http://gamerev.com в единой связке. И сразу не выделишь, что является главным - книга или сайт. Читателю авторы (книга и сайт)  предлагают апробировать на себе некоторые игровые технологии и получить практическое представление об использовании гемификационных технологий.Страницы  книги постоянно отсылают читателя  к сайту.


На сайте предложено установить на компьютер читателя  социальное  приложение, использование которого вместе с книгой дадут читателю новые возможности:
  • Найдутся  интересные  задачи к каждой главе, которые вы быстро и весело решите, и, при этом, сможете усвоить наиболее важные  идеи, которые описаны в книге. Приложение  будет отслеживать ваши успехи и поможет сделать процесс чтения наиболее эффективным.
  • В режиме реального времени можно активно вести обсуждения с другими читателями книги, выдвигать идеи, получать отзывы.
  • В процессе чтения можно разблокировать некоторый эксклюзивный контент дополняющий книгу. Это видеоролики, материалы о внедрении геймификации в деятельность различных компаний.

Успех геймификации основан на ключевой идее: без вовлеченности сотрудников и клиентов даже самые продуманные методы развития современного  бизнеса обречены на провал. В книге приводится множество разнообразных примеров внедрения элементов геймификации, как успешных, так и оказавшихся провальными. Все примеры, которые приводятся в книге- это опыт зарубежных  компаний. Идеи геймификации заслуживают пристального внимания. Причем, как отмечают авторы, чем моложе коллектив, тем успешнее эти идеи будут восприняты и окажут положительное влияние на развитие компании.
Информационный шум (Интернет, пресса, телевидение, радио и проч.), который окружает современного человека достаточно сложно прорвать для того, чтобы привлечь внимание к себе, заставить себя слышать. Это касается как сотрудников, так и клиентов. Как показывает практика, по утверждению авторов, ничто не справляется с этой задачей лучше, чем геймификация. Множество практических решений использования геймификации  всемирно известных компаний Microsoft, IBM, McDonalds, Chevron, Erisson и др. достаточно подробно описаны в книге “Геймификация в бизнесе”. Эти решения создавались специально для конкретных организаций и в процессе внедрения корректировались и наполнялись новыми возможностями. Также рассматриваются достаточно универсальные проекты, в том числе и поддержанные специально созданными игровыми платформами. Эти решения можно использовать для увеличения вовлеченности сотрудников, повышении их мотивированности на успех. Работа должна приносить радость.

Использование геймификации в обучении  поможет получить более счастливый и вовлеченный персонал, они станут более успешными как внутри организации, так,  и как представители бренда. Достаточно интересен “метод четырёх дверей”, который описывается в книге. Автор метода Доктор Сивасайлам Тиагарджан. Такая система активно используется на обучающих тренингах различных компаний. Система предлагает обучающимся широкий выбор своего образовательного маршрута, который позволит каждому учиться в своем темпе, в своем стиле и с большей эффективность. Этот метод позволяет сделать обучение для обучающихся  не формальным требованием, а их собственным выбором.

Основные задачи, которые авторы предлагают решить в этой книге:
  • как нанимать, мотивировать и удерживать талантливых сотрудников нового «геймерского» поколения;
  • как на протяжении длительного времени поддерживать заинтересованность клиентов, не затрачивая на это никаких дополнительных средств;
  • как геймифицировать любую бизнес-стратегию и приобрести устойчивые конкурентные преимущества.

Примеры приведённые авторами книги показывают, что что передовые организации уже сегодня активно и успешно используют геймификацию и при этом добиваются удивительных результатов.

Что еще почитать:
Геймификация в деле http://habrahabr.ru/company/livetex/blog/203054/
Геймификация в бизнесе. Страница книги на сайте издательства.  http://www.mann-ivanov-ferber.ru/books/geimifikaciya_v_biznese/

воскресенье, 13 апреля 2014 г.

Исследовательская работа с помощью Google Ngram Viewer

О сервисах компании Google написано много.

Немного о сервисе Books , который предлагает как платные, так и бесплатные книги различных направлений и тематики. Это своеобразная электронная публичная библиотека и магазин с возможностью планировать и общаться. В образовательном учреждении этот сервис можно использовать по своему прямому назначению и для исследовательской деятельности.

Не многие знают, что на этом сервисе есть интересный аналитический инструментарий Google Ngram Viewer , с помощью которого можно проводить и организовывать исследовательскую работу со школьниками. Здесь можно исследовать с какой частотой упоминались в литературе на одном из языков (русский есть в этом списке) слова и словосочетания. Диапазон для проведения исследований с 1500 до 2008 года. Этот сервис будет интересен и на уроках обществознания, биологии, иностранных языков, литературы и т.д., как один из инструментов для организации исследования. При проведении анализа частоты упоминаний строится интересная картинка в виде диаграммы, анализируя которую можно приходить к интересным выводам. Эти материалы могут стать темой для дискуссий в классе, можно предлагать исследовательские работы или использовать в подготовке к урокам, внеурочным мероприятиям.
Примеры диаграмм с результатами поиска:


Видеоролик (скринкаст) демонстрирующий аналитический инструментарий Google –книги здесь.

Сотрудничество

Заинтересован в сотрудничестве (работа, подработка):

среда, 9 апреля 2014 г.

Office 365 для образовательного учреждения

Не каждый знает, что новая версия офиса 365 от компании Microsoft (тарифный план «образование A2»)  является бесплатной для студентов, преподавателей и сотрудников образовательного учреждения. Это не локальная версия а облачное решение в виде сервиса.

Использовать в работе с виртуальным офисом можно практически любые устройства, включая ПК, Mac, Windows Phone, iPhone, Android, Symbian и BlackBerry. Для работы с сервисом не нужно дополнительное обучение.
  • Office 365 – это сочетание знакомого всем Microsoft Office Professional Plus, его «облачной» версии и инструментов для совместной деятельности: Exchange Online, SharePoint Online и Lync Online.
  • Exchange Online – облачная почта. Для работы с ней  пользуетесь привычным интерфейсом Outlook, доступным для работы в браузере и смартфоне.
  • SharePoint Online позволяет создавать функциональные сайты для педагогов и студентов образовательного учреждения.
  • Lync Online – это облачная службадля общения: мгновенные сообщения, звонки, видеоконференции и демонстрация презентаций.
Для приобретения этого офисного облачного решения  вы должны быть представителем аккредитованного  образовательного учреждения.

Возможности Office 365 для образования:
  • почтовые ящики объёмом 25 Гб для каждого пользователя и возможность отправлять и получать вложения объёмом до 25 Мб;
  • работа с электронной почтой, документами, контактами и календарём практически с любого устройства, включая персональные компьютеры и смартфоны;
  • веб-приложения Office для просмотра, совместного доступа и редактирования различных документов (текстовые документы, таблицы, презентации);
  • создание закрытых сайтов для совместного использования документов, списков заданий и расписаний занятий в классах и студенческих группах;
  • онлайновые хранилища Windows Live SkyDrive объёмом 25 Гб;
  • cлужба Microsoft Live@Edu для оптимизации информационных потоков образовательного учреждения.
Office 365 для образовательных заведений прост в использовании и администрировании. Компания регулярно проводит семинары по вопросам администрирования системы.

Преподаватели и учащиеся могут начать работу сразу, если они уже знакомы с приложениями Office.Office 365 предоставляет пользователям возможность работать в сети интернет или в автономном режиме, используя приложения Office для настольных систем на ПК и Mac. Если преподаватель или студент находится за пределами образовательного учреждения, то он может работать с входящей почтой в Outlook Web App, просматривать и редактировать задания в Office Web Apps, а также участвовать в занятиях по сети в Lync Web App.

Подробнее о возможностях Офиса 365 для образовательных учреждений от специалистов Microsoft можно почитать здесь.